在1987年,当时还是小型游戏软体开发公司的史克威尔(SQUARE SOFT,即是Square Enix合併前的公司)因為前一款游戏发售失败而出现危机。史克威尔面对这个困景,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏,计划以竞争对手艾尼克斯(ENIX)的勇者斗恶龙(Dragon Quest)为对象,开发一个全新风格的电视游戏。当时的坂口博信是这样描述他的想法:“ 我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定決心,对自己说: 「好吧,这将是我的最后一击。」 最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。 ”
《太空战士I》 终于在1987年发售,销量为52万,《最终幻想III》起成为百万级白金大作。其情节与电影化的表现手法使之与勇者斗恶龙并列成为日本兩大国民角色扮演游戏之一,同时也使史克威尔一跃進入一流游戏软件制造商行列。






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